# インパクト通常ヒット:ルート検証まとめ ## 基本情報 - **硬直差**:+35F(インパクト通常ヒット時) ## Dゲージ1本使用ルート ### ▶ 前ステ → DR → 引き中P → C:インパクト - ✕ 3Fアーマー - ○ 4Fアーマー - ○ 中央その場受け身 - ✕ 中央後ろ受け身 - ○ 画面端 ### ▶ 前ステ → DR → 立ち強P → 立ち強P → C:インパクト - ✕ 3Fアーマー - ○ 4Fアーマー - ○ 中央その場受け身 - ○ 中央後ろ受け身 - ○ 画面端 ## Dゲージ0本使用ルート ### ▶ 強フーリガン → ストライク → 立ち強P → C:インパクト - ✕ 3Fアーマー - ○ 4Fアーマー - ✕ 中央その場受け身 - ✕ 中央後ろ受け身 - ○ 画面端 ### ▶ 前ステ → 立ち弱P → 立ち強P → C:インパクト - ✕ 3Fアーマー - △ 4Fアーマー(※リバサザンギ強Pはインパクトで割れる) - ✕ 中央その場受け身 - ✕ 中央後ろ受け身 - ○ 画面端 ## 判定比較表 ### Dゲージ1本 | ルート | 3Fアーマー | 4Fアーマー | 中央その場受け身 | 中央後ろ受け身 | 画面端 | |--------|------------|------------|------------------|----------------|--------| | 引き中P → C | ✕ | ○ | ○ | ✕ | ○ | | 立ち強P×2 → C | ✕ | ○ | ○ | ○ | ○ | ### Dゲージ0本 | ルート | 3Fアーマー | 4Fアーマー | 中央その場受け身 | 中央後ろ受け身 | 画面端 | |--------|------------|------------|------------------|----------------|--------| | フーリガン → C | ✕ | ○ | ✕ | ✕ | ○ | | 弱P → 強P → C | ✕ | △ ※ | ✕ | ✕ | ○ | ※リバサザンギの強Pはインパクトで割れる ## 構造図 ```mermaid graph TD %% アーマー種別 A[インパクト通常ヒット<br>硬直 +35F] --> B1[4Fアーマー] A --> B2[アーマーなし] A --> B3[3Fアーマー] --> B3x[すべて割られる] %% 位置分岐 B1 --> B1a[中央] B1 --> B1b[画面端] B2 --> B2a[中央] B2 --> B2b[画面端] %% 受け身(画面端のみ) B1b --> B1b1[その場受け身] B1b --> B1b2[後ろ受け身] B2b --> B2b1[その場受け身] B2b --> B2b2[後ろ受け身] %% Dゲージ消費とルート内容 - 4Fアーマー B1a --> B1a1[D1本:引き中P → C、強P → 強P → C] B1a --> B1a2[D0本:すべて割られる] B1b1 --> B1b1a[D1本:引き中P → C] B1b1 --> B1b1b[D0本:すべて割られる] B1b2 --> B1b2a[D1本:強P → 強P → C] B1b2 --> B1b2b[D0本:弱P → 強P → C(※ザンギなど一部キャラは割る)] %% Dゲージ消費とルート内容 - アーマーなし B2a --> B2a1[D1本:引き中P → C、強P → 強P → C] B2a --> B2a2[D0本:ストライク → 強P → C、弱P → 強P → C] B2b1 --> B2b1a[D1本:引き中P → C、強P → 強P → C] B2b1 --> B2b1b[D0本:すべて割られる] B2b2 --> B2b2a[D1本:強P → 強P → C] B2b2 --> B2b2b[D0本:弱P → 強P → C(※ザンギなど一部キャラは割る)] ```