## 起き攻めルート一覧
| ルート | 状況 | フレーム | 備考 |
| ----------------- | ---- | ---- | --------------- |
| 前ステ → DR → 立ち弱K | 空振り | -5F | リバサ立ち弱P→立ち強Pが届く |
| 前ステ → DR → しゃがみ中K | ガード時 | +1F | 後ろ受け身で投げ間合い外 |
| | ヒット時 | +11F | 立ち強Pが繋がる |
| 前ステ → DR → 投げ | ガード時 | - | 体感で引き付けが必要 |
## 対応整理
### 基準とするルート
通されてリソースを大きく削られるルートはヒット時に立ち強Pが繋がる`前ステ → DR → しゃがみ中Kと`前ステ → DR → 立ち弱K`(無敵ガード)になっている。
`前ステ → DR → しゃがみ中K`はガード後に投げ間合い外なものの+1Fが取れることからヒット、ガード共に状況としては勝ちとなるため非常に強力。今回はこのルートをベースに対応を考える。
### 対応する防御択とそれの対になる択
`前ステ → DR → しゃがみ中K`に勝てる選択肢は以下。
- ジャストパリィ
- しゃがみ状態のため強ナックル→リフトTCの限定コンにいける
- 無敵技暴れ
- 無敵、SA共に詐欺られない
これらの対になる択は以下。
- ジャストパリィ
- `前ステ → DR → 立ち弱K`→パリィ確認投げ
- 投げ埋め
- 無敵技暴れ
- `前ステ → DR → 立ち弱K`
`前ステ → DR → 立ち弱K`が両対応。
そして、それにこちらが勝てる選択肢が以下。
- リバサ立ち弱P
- `前ステ → DR → しゃがみ中K`に負け
- パニカンで立ち強Pが繋がる
- ラッシュ仕込みジャスパ
- 立ち弱Kの硬直に確定はしない
- ガードで投げ間合い+2Fを作れる
- パリィ確認無しの歩き投げでもカウンター投げにできる
### 方針
- `前ステ → DR → しゃがみ中K`にジャストパリィを狙う
- `前ステ → DR → 立ち弱K`のケアでラッシュを仕込む
- 最速投げを埋めてきたらストライク込みの読み合いをスタート