## 前提
- 用途
- 画面端からの脱出
- 起き攻めの表裏択
- 発動ケース
- 通常技キャンセル
- 生
## 画面端からの脱出
ブランカ側が被画面端状態を脱するために使用するケース。
ここではキャミィとの距離は3強目盛り程度離れていると仮定する。
![[Pasted image 20250416034406.png]]
### めくりを読んだ場合の対応
めくりを読んだ場合、以下の対応ができる。
ここでは飛んだのを見てからできる対応のみを記載し、発生を見て対処の場合は別章でまとめる。
- 昇竜
- ダメージ:960
- 入れ替わり阻止:×
- 起き攻め:○(ラッシュで可)
- 通常技
- ダメージ:
- 引き中P:600~
- 立ち中P:720~
- 立ち弱P:360~
- 入れ替わり阻止:○(追撃で選択可能)
- 起き攻め:○(追撃で選択可能)
- ODアロー対空
- ダメージ:
- ワンボタン:768
- SA1〆:2768
- 強昇竜〆:1568
- コマンド:960
- SA1〆:2960
- 強昇竜〆:1760
- 入れ替わり阻止:○
- 起き攻め:○(追撃で選択可能)
- SA1
- ダメージ:
- ワンボタン:1600(6段ヒットで1520)
- コマンド:2000(6段ヒットで1900)
- 入れ替わり阻止:×
- 起き攻め:×
- SA3`
- ダメージ:
- ワンボタン:3200
- コマンド:4000
- 入れ替わり阻止:×
- 起き攻め:△(ラッシュで打撃埋めのみ可)
考察は以下。
- Dゲージ、SAゲージを吐くことで通常技、ODアローはダメージに加えて端攻めの継続というリターンが得られる
- 相手の残り体力によっては無敵の付いた昇竜、SA1、SA3をワンボタンで出すのが安定になりそう
これらを踏まえて、以下の3ステップに分け攻略を進める。
1. リターンを選択可能な通常技で状況に関わらず対応し手癖化を行う
2. 無敵付きの技で事故なくリーサルを取りにいく
3. 通常技対空が機能しないパターンへの解答を整理する