## 前提 - 溜めなしOD花蝶は必ず連続ガード - 微溜めOD花蝶は非連続ガード - 溜めOD花蝶は追加入力で二発増える ## 対応 ### 溜めOD花蝶扇 - 高めストライク - 立ち強P近めガードでは飛びが弾に空喰らいする - 弱→中→強→ODの順に弾乗っかりにくい - PCで+4F ~ +5F取れる - ODスパイク - 無敵が切れて弾と相打ちすることが多い - 被:288 与:576 - SA2 - 後ろをいれつつボタンを押すのが遅れると弾に乗っかる - 強アクセルスピンナックル - 立ち強P先端ガード限定 - 二発目と相打ちになり+11F取れる - 引き強K間合い外 ### 溜め乱れOD花蝶扇 - 高めストライク - 立ち強P近めガードでは飛びが弾に空喰らいする - 弱→中→強→ODの順に弾乗っかりにくい - PCで+4F ~ +5F取れる - ODスパイク - 無敵が切れて弾と相打ちすることが多い - 被:288 与:576 - SA2 - 後ろをいれつつボタンを押すのが遅れると弾に乗っかる - 強アクセルスピンナックル - 立ち強P先端ガード限定 - 二発目と相打ちになり+11F取れる - 引き強K間合い外 - 一段目ジャスパ飛び - J強Kが確定する - 溜め花蝶の場合は確定せず ## 立ち強P→???行動全体で見た考察 - 立ち強P→ノーマル花蝶とOD花蝶の識別 - ノーマル:パリィ、OD:高めストライク - ノーマルに飛び漏れが少々 - ノーマル:パリィ、OD:強スピンナックル - いけそう ### 方針 1. 光った確認で強スピンナックル 2. 光らなかった確認でパリィ(仕込みは要練習)