## 前提
- 溜めなしOD花蝶は必ず連続ガード
- 微溜めOD花蝶は非連続ガード
- 溜めOD花蝶は追加入力で二発増える
## 対応
### 溜めOD花蝶扇
- 高めストライク
- 立ち強P近めガードでは飛びが弾に空喰らいする
- 弱→中→強→ODの順に弾乗っかりにくい
- PCで+4F ~ +5F取れる
- ODスパイク
- 無敵が切れて弾と相打ちすることが多い
- 被:288 与:576
- SA2
- 後ろをいれつつボタンを押すのが遅れると弾に乗っかる
- 強アクセルスピンナックル
- 立ち強P先端ガード限定
- 二発目と相打ちになり+11F取れる
- 引き強K間合い外
### 溜め乱れOD花蝶扇
- 高めストライク
- 立ち強P近めガードでは飛びが弾に空喰らいする
- 弱→中→強→ODの順に弾乗っかりにくい
- PCで+4F ~ +5F取れる
- ODスパイク
- 無敵が切れて弾と相打ちすることが多い
- 被:288 与:576
- SA2
- 後ろをいれつつボタンを押すのが遅れると弾に乗っかる
- 強アクセルスピンナックル
- 立ち強P先端ガード限定
- 二発目と相打ちになり+11F取れる
- 引き強K間合い外
- 一段目ジャスパ飛び
- J強Kが確定する
- 溜め花蝶の場合は確定せず
## 立ち強P→???行動全体で見た考察
- 立ち強P→ノーマル花蝶とOD花蝶の識別
- ノーマル:パリィ、OD:高めストライク
- ノーマルに飛び漏れが少々
- ノーマル:パリィ、OD:強スピンナックル
- いけそう
### 方針
1. 光った確認で強スピンナックル
2. 光らなかった確認でパリィ(仕込みは要練習)